MBA考试临近,再细细的复习作用已经不大了,那么还有什么好的方法可以学习呢?其实,多看些分析市场的文章发散思维,有助于在考场上举一反三,更好地发挥。
有消息称腾讯其游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。自9月16日上线后,一天内登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。并且在上线第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入记录,目前该游戏的日峰值收入约700万元左右。
一、腾讯移动游戏社交平台助力天天酷跑
6月腾讯移动游戏平台将正式发布,全面整合腾讯各移动平台资源,包括微信、手机QQ、手机QQ空间等,统一管理和运营,协助合作伙伴打造移动游 戏精品。首批在平台上运行的游戏是社交类游戏,同时腾讯总裁刘炽平讲到借助腾讯移动游戏社交平台对产品独特的“关键路径”拉动作用。
腾讯移动游戏整个成果非常、非常巨大,注册量非常高,DAU 非常高,不得不说移动游戏社交平台是推动腾讯移动游戏成功非常重要的一步。中国在职研究生招生信息网老师分析:其平台包含了微信、手机QQ、QQ游戏、手机QQ空间、应用宝,从社交应用、到下载市场、垂直游戏平台腾讯互娱进行了一个统一的整合。
天天酷跑能够在短时间内做到月入过亿一方面拥有近4亿用户的微信是腾讯移动游戏新平台中的核心主力,其次加上手机QQ、QQ空间等腾讯移动产品的大力宣传和推广。必然会带来用户、付费规模翻倍的效应。如此成功的手游案例,虽然不能肯定作为MBA联考的背景材料,但在MBA模拟试题中应该可以作为成功案例分析涉及。
二、国内手游渠道地位定受腾讯的挑战
随着腾讯移动游戏社交助力天天酷跑成功后,以前iOS看91,安卓看360,虽然这样的判断未必准确,但也侧面揭示了国内手游渠道的地位。此外,UC、小米以及当乐等渠道,未来也都面临着“腾讯移动游戏平台”的竞争。除了手中的数亿用户以外,腾讯还未公布的平台分成比例也影响着“腾讯移动游戏平台”的竞争力。据了解负责该游戏平台的互娱部门计划在今年下半年签约近50款的第三方游戏,其中国内的合作游戏占绝大多数。
越来越多的手游开发者想入驻移动游戏社交平台,那么国内手游渠道商的地位将发生改变。如果手游渠道商在用户数和资本上均没有足够的实力,在面对大的渠道商和腾讯的双面夹击下被淘汰。
以上就是MBA模拟试题:腾讯手游市场影响分析。腾讯移动游戏平台的成功必将对于整个手游市场产生巨大的影响,如何合理的分析它的成功,如何击败这个巨人,是我们需要思考的。欢迎大家登陆在职研究生网,查看MBA模拟试题的最新消息,如果有疑问,可以与我们的在线老师积极沟通。